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Artemis Fowl |
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Artemis Fowl, 1. Artemis Fowl / Eoin Colfer / Gallimard Jeunesse (2001)
Titre de série : Artemis Fowl, 1 Titre : Artemis Fowl Type de document : texte imprimé Auteurs : Eoin Colfer, Auteur ; Jean-François Ménard, Traducteur Editeur : Gallimard Jeunesse, 2001 Collection : Folio junior Description : 363 p. ISBN/ISSN : 978-2-07-055250-4 Résumé : Artemis Fowl, 12 ans, vit au manoir familial à Dublin, entouré d'un serviteur bâti comme un colosse et d'une mère devenue un peu folle depuis la disparition du père. Doté d'une intelligence machiavélique et d'une absence de scrupules remarquable, il veut renflouer la fortune familiale. Sa famille est esentiellement composée de malfaiteurs. En utilisant des techniques modernes, il va enlever une fée et exiger une fabuleuse rançon au Petit Peuple. Car les fées n'ont pas disparu, ni les elfes, ni les trolls... Fuyant le genre humain, le Petit Peuple s'est établi sous terre, pour survivre loin de nous. Nature du document : fiction Thème de fiction : aventure/espionnage/fantaisie Genre : roman Artemis Fowl, 1. Artemis Fowl [texte imprimé] / Eoin Colfer, Auteur ; Jean-François Ménard, Traducteur . - Gallimard Jeunesse, 2001 . - 363 p.. - (Folio junior) .
ISBN : 978-2-07-055250-4
Résumé : Artemis Fowl, 12 ans, vit au manoir familial à Dublin, entouré d'un serviteur bâti comme un colosse et d'une mère devenue un peu folle depuis la disparition du père. Doté d'une intelligence machiavélique et d'une absence de scrupules remarquable, il veut renflouer la fortune familiale. Sa famille est esentiellement composée de malfaiteurs. En utilisant des techniques modernes, il va enlever une fée et exiger une fabuleuse rançon au Petit Peuple. Car les fées n'ont pas disparu, ni les elfes, ni les trolls... Fuyant le genre humain, le Petit Peuple s'est établi sous terre, pour survivre loin de nous. Nature du document : fiction Thème de fiction : aventure/espionnage/fantaisie Genre : roman
Artemis Fowl, 1. Artemis Fowl
de Eoin Colfer
Gallimard Jeunesse, 2001, 363 p. (Folio junior)
Artemis Fowl, 12 ans, vit au manoir familial à Dublin, entouré d'un serviteur bâti comme un colosse et d'une mère devenue un peu folle depuis la disparition du père. Doté d'une intelligence machiavélique et d'une absence de scrupules remarquable, il veut renflouer la fortune familiale. Sa famille est esentiellement composée de malfaiteurs. En utilisant des techniques modernes, il va enlever une fée et exiger une fabuleuse rançon au Petit Peuple. Car les fées n'ont pas disparu, ni les elfes, ni les trolls... Fuyant le genre humain, le Petit Peuple s'est établi sous terre, pour survivre loin de nous.Colfer Eoin. Artemis Fowl, 1. Artemis Fowl. Gallimard Jeunesse, 2001, 363 p. (Folio junior).Réservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité R COL Fiction CDI 102235 Disponible Artemis Fowl, 2. Mission polaire / Eoin Colfer / Gallimard Jeunesse (2005)
Titre de série : Artemis Fowl, 2 Titre : Mission polaire Type de document : texte imprimé Auteurs : Eoin Colfer, Auteur ; Jean-François Ménard, Traducteur Editeur : Gallimard Jeunesse, 2005 Description : 386 p. ISBN/ISSN : 978-2-07-052900-1 Langues originales : Anglais (eng) Résumé : Artémis Fowl reprend les cours alors que son père, après 2 années de coma, se réveille prisonnier en Russie. La mafia russe envoie un message à Artémis. Pendant ce temps, dans le monde souterrain, le capitaine Holly Short doit faire face à un réseau de contrebande. L'elfe décide donc d'aller trouver le jeune garçon déja bien connu du service des FAR car il semblerait que le trafic provienne de la surface... Artémis Fowl et Holly Short se retrouvent donc embarqués dans une aventure palpitante à la recherche de l'origine du trafic, tout en cherchant à sauver le père du jeune génie millionaire. Vont l'aider Butler, Foaly et Mulch Diggums, le nain kleptoman que l'on pensait ne plus revoir.. Nature du document : fiction Thème de fiction : aventure/espionnage/fantaisie Genre : roman Artemis Fowl, 2. Mission polaire [texte imprimé] / Eoin Colfer, Auteur ; Jean-François Ménard, Traducteur . - Gallimard Jeunesse, 2005 . - 386 p.
ISBN : 978-2-07-052900-1
Langues originales : Anglais (eng)
Résumé : Artémis Fowl reprend les cours alors que son père, après 2 années de coma, se réveille prisonnier en Russie. La mafia russe envoie un message à Artémis. Pendant ce temps, dans le monde souterrain, le capitaine Holly Short doit faire face à un réseau de contrebande. L'elfe décide donc d'aller trouver le jeune garçon déja bien connu du service des FAR car il semblerait que le trafic provienne de la surface... Artémis Fowl et Holly Short se retrouvent donc embarqués dans une aventure palpitante à la recherche de l'origine du trafic, tout en cherchant à sauver le père du jeune génie millionaire. Vont l'aider Butler, Foaly et Mulch Diggums, le nain kleptoman que l'on pensait ne plus revoir.. Nature du document : fiction Thème de fiction : aventure/espionnage/fantaisie Genre : roman
Artemis Fowl, 2. Mission polaire
de Eoin Colfer
Gallimard Jeunesse, 2005, 386 p.
Artémis Fowl reprend les cours alors que son père, après 2 années de coma, se réveille prisonnier en Russie. La mafia russe envoie un message à Artémis. Pendant ce temps, dans le monde souterrain, le capitaine Holly Short doit faire face à un réseau de contrebande. L'elfe décide donc d'aller trouver le jeune garçon déja bien connu du service des FAR car il semblerait que le trafic provienne de la surface... Artémis Fowl et Holly Short se retrouvent donc embarqués dans une aventure palpitante à la recherche de l'origine du trafic, tout en cherchant à sauver le père du jeune génie millionaire. Vont l'aider Butler, Foaly et Mulch Diggums, le nain kleptoman que l'on pensait ne plus revoir..Colfer Eoin. Artemis Fowl, 2. Mission polaire. Gallimard Jeunesse, 2005, 386 p.Réservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité R COL Fiction CDI 102236 Disponible Artemis Fowl, 3. Code Eternité / Eoin Colfer / Gallimard Jeunesse (2003)
Titre de série : Artemis Fowl, 3 Titre : Code Eternité Type de document : texte imprimé Auteurs : Eoin Colfer, Auteur ; Jean-François Ménard, Traducteur Editeur : Gallimard Jeunesse, 2003 Collection : Folio junior Description : 420 p. ISBN/ISSN : 978-2-07-057404-9 Résumé : Le temps a passé, Artemis a maintenant 13 ans. Après avoir volé la technologie des FAR, il l'a intégrée dans un cube appellé Cube C. Celui-ci possêde donc des descripteurs rendant obsolètes toutes les technologies de pointe du monde des hommes. Mais ils permettent aussi de déceler la présence du peuple souterrain... Afin de satisfaire son besoin d'argent, Artemis invite Jon Spiro, un homme d'affaire véreux, pour lui proposer de garder le Cube C durant quelques temps en échange d'une tonne d'or. Celui-ci refuse et en fuyant, blesse mortellement Butler et emporte le Cube C. Une fois de plus, Artémis devra faire appel au peuple des fées pour l'aider à sauver son ami et récupérer le cube. Il faudra tout le génie d'Artémis Fowl et l'aide de Foaly, Holly Short, Mulch Diggums et Juliet pour y arriver.Il devra aussi sauver Butler grâce à la cryogénie. En échange, Artémis devra aussi renoncer à ses souvenirs... Nature du document : fiction Thème de fiction : aventure/espionnage/fantaisie Genre : roman Artemis Fowl, 3. Code Eternité [texte imprimé] / Eoin Colfer, Auteur ; Jean-François Ménard, Traducteur . - Gallimard Jeunesse, 2003 . - 420 p.. - (Folio junior) .
ISBN : 978-2-07-057404-9
Résumé : Le temps a passé, Artemis a maintenant 13 ans. Après avoir volé la technologie des FAR, il l'a intégrée dans un cube appellé Cube C. Celui-ci possêde donc des descripteurs rendant obsolètes toutes les technologies de pointe du monde des hommes. Mais ils permettent aussi de déceler la présence du peuple souterrain... Afin de satisfaire son besoin d'argent, Artemis invite Jon Spiro, un homme d'affaire véreux, pour lui proposer de garder le Cube C durant quelques temps en échange d'une tonne d'or. Celui-ci refuse et en fuyant, blesse mortellement Butler et emporte le Cube C. Une fois de plus, Artémis devra faire appel au peuple des fées pour l'aider à sauver son ami et récupérer le cube. Il faudra tout le génie d'Artémis Fowl et l'aide de Foaly, Holly Short, Mulch Diggums et Juliet pour y arriver.Il devra aussi sauver Butler grâce à la cryogénie. En échange, Artémis devra aussi renoncer à ses souvenirs... Nature du document : fiction Thème de fiction : aventure/espionnage/fantaisie Genre : roman
Artemis Fowl, 3. Code Eternité
de Eoin Colfer
Gallimard Jeunesse, 2003, 420 p. (Folio junior)
Le temps a passé, Artemis a maintenant 13 ans. Après avoir volé la technologie des FAR, il l'a intégrée dans un cube appellé Cube C. Celui-ci possêde donc des descripteurs rendant obsolètes toutes les technologies de pointe du monde des hommes. Mais ils permettent aussi de déceler la présence du peuple souterrain... Afin de satisfaire son besoin d'argent, Artemis invite Jon Spiro, un homme d'affaire véreux, pour lui proposer de garder le Cube C durant quelques temps en échange d'une tonne d'or. Celui-ci refuse et en fuyant, blesse mortellement Butler et emporte le Cube C. Une fois de plus, Artémis devra faire appel au peuple des fées pour l'aider à sauver son ami et récupérer le cube. Il faudra tout le génie d'Artémis Fowl et l'aide de Foaly, Holly Short, Mulch Diggums et Juliet pour y arriver.Il devra aussi sauver Butler grâce à la cryogénie. En échange, Artémis devra aussi renoncer à ses souvenirs...Colfer Eoin. Artemis Fowl, 3. Code Eternité. Gallimard Jeunesse, 2003, 420 p. (Folio junior).Réservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité R COL Fiction CDI 102237 Disponible Artemis Fowl, 4. Opération Opale / Eoin Colfer / Gallimard (2009)
Titre de série : Artemis Fowl, 4 Titre : Opération Opale Type de document : texte imprimé Auteurs : Eoin Colfer, Auteur ; Jean-François Ménard, Traducteur Editeur : Gallimard, 2009 Collection : Artemis Fowl Description : 435 p. ISBN/ISSN : 978-2-07-061383-0 Langues originales : Anglais (eng) Résumé : Depuis qu'une partie de sa mémoire a été effacée par le Peuple des fées, Artemis est revenu à ses affaires terrestres. Il est actuellement en train de préparer le vol d'un célèbre tableau, sorte de trophée à dérober absolument lorsqu'on veut prétendre au titre du plus grand des voleurs. Mais au cours de l'opération, le voilà victime d'un attentat. Il est sauvé in extremis par l'intervention d'une étrange créature qui dit s'appeler Holly Short et prétend être une fée... La situation est grave et Holly a besoin de l'aide d'Artemis pour sauver le Peuple des fées.
Nature du document : fiction Thème de fiction : aventure Genre : fantasy Artemis Fowl, 4. Opération Opale [texte imprimé] / Eoin Colfer, Auteur ; Jean-François Ménard, Traducteur . - Gallimard, 2009 . - 435 p.. - (Artemis Fowl) .
ISBN : 978-2-07-061383-0
Langues originales : Anglais (eng)
Résumé : Depuis qu'une partie de sa mémoire a été effacée par le Peuple des fées, Artemis est revenu à ses affaires terrestres. Il est actuellement en train de préparer le vol d'un célèbre tableau, sorte de trophée à dérober absolument lorsqu'on veut prétendre au titre du plus grand des voleurs. Mais au cours de l'opération, le voilà victime d'un attentat. Il est sauvé in extremis par l'intervention d'une étrange créature qui dit s'appeler Holly Short et prétend être une fée... La situation est grave et Holly a besoin de l'aide d'Artemis pour sauver le Peuple des fées.
Nature du document : fiction Thème de fiction : aventure Genre : fantasy
Artemis Fowl, 4. Opération Opale
de Eoin Colfer
Gallimard, 2009, 435 p. (Artemis Fowl)
Depuis qu'une partie de sa mémoire a été effacée par le Peuple des fées, Artemis est revenu à ses affaires terrestres. Il est actuellement en train de préparer le vol d'un célèbre tableau, sorte de trophée à dérober absolument lorsqu'on veut prétendre au titre du plus grand des voleurs. Mais au cours de l'opération, le voilà victime d'un attentat. Il est sauvé in extremis par l'intervention d'une étrange créature qui dit s'appeler Holly Short et prétend être une fée... La situation est grave et Holly a besoin de l'aide d'Artemis pour sauver le Peuple des fées.
Colfer Eoin. Artemis Fowl, 4. Opération Opale. Gallimard, 2009, 435 p. (Artemis Fowl).Réservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité R COL Fiction CDI 103899 Disponible Artemis Fowl, 5. Colonie perdue / Eoin Colfer / Gallimard (2009)
Titre de série : Artemis Fowl, 5 Titre : Colonie perdue Type de document : texte imprimé Auteurs : Eoin Colfer, Auteur ; Jean-François Ménard, Traducteur Editeur : Gallimard, 2009 Collection : Artemis Fowl Description : 482 p. ISBN/ISSN : 978-2-07-061972-6 Langues originales : Anglais (eng) Résumé : Incroyable ! Il existe sur cette terre un cerveau aussi brillant que celui d'Artemis Fowl.
Une personne aussi géniale que le célèbre bandit... Elle se nomme Minerva, elle est française et n'a que douze ans ! L'ambitieuse prend Artemis de vitesse alors que les démons - les êtres les plus redoutables parmi le Peuple des fées - menacent de quitter leur colonie perdue pour débarquer chez les humains. Dans cette partie diabolique, il n'y aura qu'un gagnant. Et, cette fois, il n'est pas sûr que ce soit Artemis ! Action trépidante, humour et émotion, mélange explosif de mythe et de modernité...Nature du document : fiction Thème de fiction : aventure Genre : fantasy Artemis Fowl, 5. Colonie perdue [texte imprimé] / Eoin Colfer, Auteur ; Jean-François Ménard, Traducteur . - Gallimard, 2009 . - 482 p.. - (Artemis Fowl) .
ISBN : 978-2-07-061972-6
Langues originales : Anglais (eng)
Résumé : Incroyable ! Il existe sur cette terre un cerveau aussi brillant que celui d'Artemis Fowl.
Une personne aussi géniale que le célèbre bandit... Elle se nomme Minerva, elle est française et n'a que douze ans ! L'ambitieuse prend Artemis de vitesse alors que les démons - les êtres les plus redoutables parmi le Peuple des fées - menacent de quitter leur colonie perdue pour débarquer chez les humains. Dans cette partie diabolique, il n'y aura qu'un gagnant. Et, cette fois, il n'est pas sûr que ce soit Artemis ! Action trépidante, humour et émotion, mélange explosif de mythe et de modernité...Nature du document : fiction Thème de fiction : aventure Genre : fantasy
Artemis Fowl, 5. Colonie perdue
de Eoin Colfer
Gallimard, 2009, 482 p. (Artemis Fowl)
Incroyable ! Il existe sur cette terre un cerveau aussi brillant que celui d'Artemis Fowl.
Une personne aussi géniale que le célèbre bandit... Elle se nomme Minerva, elle est française et n'a que douze ans ! L'ambitieuse prend Artemis de vitesse alors que les démons - les êtres les plus redoutables parmi le Peuple des fées - menacent de quitter leur colonie perdue pour débarquer chez les humains. Dans cette partie diabolique, il n'y aura qu'un gagnant. Et, cette fois, il n'est pas sûr que ce soit Artemis ! Action trépidante, humour et émotion, mélange explosif de mythe et de modernité...Colfer Eoin. Artemis Fowl, 5. Colonie perdue. Gallimard, 2009, 482 p. (Artemis Fowl).Réservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité R COL Fiction CDI 103905 Disponible Artemis Fowl, Tome 6. Le paradoxe du temps / Eoin Colfer / Gallimard Jeunesse (2009)
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